библиотеки нового поколения
Автор: Наталья RAY
От страниц к виртуальной реальности и обратно
Библиотеки давно перестали быть только о книгах — теперь это пространства для знаний, творчества и общения.

Это пространство диалога, где VR дополняет культуру чтения. Где технологии помогают прочувствовать аутентичную атмосферу, усилить эмоции, углубить восприятие, вызвать желание познавать мир и разнообразие культур, сохранять и распространять культурное наследие. Для меня библиотеки - это про объединение людей и сохранение культуры, даже если «вместе» означает встречу через цифровой интерфейс. Когда в пространстве установлено VR-оборудование: оно превращается в портал между двумя мирами — реальным и виртуальным.

С 2021 года я сотрудничаю с библиотеками Красногвардейского района, исследуя потенциал и ограничения технологий в общественном культурном пространстве. При поддержке заведующей БКЦ «НОТА» Виктории Курачевой и команды библиотеки я разработала формат иммерсивных событий, сочетающий литературу, аудио-визуальное искусство, 3D-графику в метавселенных и диалог с экспертами с эффектом присутствия в цифровой среде.
из личного архива - 2021 год, фестиваль в библиотеках Красногвардейского района
Метавселенная — это цифровое пространство, где пересекаются физическая и виртуальная реальности. В отличие от Zoom или VR-игры, она не исчезает после выхода пользователя — это живое, доступное со всего мира онлайн пространство, открытое к взаимодействию, вовлечению и со-творчеству. Благодаря кроссплатформенности пользователь может подключиться с любого устройства — от смартфона до VR-гарнитуры.

Художественный прием авторов цифровых миров — пространственный сторителлинг (spatial storytelling) — это метод повествования, в котором нарратив раскрывается через взаимодействие с окружающей средой, архитектурой, виртуальными цифровыми пространствами. Этот прием идеально сочетается с иммерсивными технологиями (VR, AR, MR), интерактивными игровыми механиками для вовлечения в контекст. Звуковой ландшафт также способствует погружению в атмосферу пространства и нарратива. Ничто больше не может отвлечь внимание от увлекательной захватывающей истории автора.
в пространстве библиотеки НОТА 2025
Участники при помощи сотрудников библиотеки надевают VR-шлемы и перемещаются вместе со спикером по цифровым мирам, предварительно отобранным командой. Каждый участник выбирает свой аватар и следует за спикером по виртуальной локации, созданной 3D-художником. Одновременно онлайн видеотрансляция выводится на проектор и зрители в зале могут наблюдать за происходящим в метавселенной. Во время мероприятия длительностью 1 час участники поочередно используют шлемы, обработанные антисептическим средством, и осваивают базовые навыки пользования оборудованием.

Первым проектом стала лекция «Дом в метавселенной» с Ольгой Кай. Спикер подключилась к пространству в виде аватара, физически находясь вне культурного центра и города. Вместе мы посетили «образцовую» советскую квартиру, потом переместились в апартаменты Японии, а еще говорили о виртуальном туризме и художниках, создающих разнообразные реалистичные и фантастические миры.
из личного архива - проекция на стену через проектор во время "Дом в метавселенной" 2024
В проекте «Мифы Бурятии» (автор — Дарья Григорьева / GRIGODAS) мы с искусствоведом библиотеки Анастасией Новичковой погружались в многослойную мифологию Бурятии. Вместе с гостями гуляли по цифровым берегам Байкала и открывали для себя культурное наследие сквозь символические образы и атмосферу тайны Верхнего и Нижнего мира. Побродить по таинственному лесу, пройти под водой к самому центру озера, нырнуть в лаву и с легкостью выйти из нее во время экскурсии возможно лишь в виртуальном пространстве. Море эмоций и впечатлений вдохновляют на дальнейшее знакомство с историями из цифрового мира и самостоятельное творчество.


Проект «Мир Средиземья» — это путешествие по мирам Дж. Р. Р. Толкина. В честь 133-летия со дня рождения всемирно известного и любимого писателя мы подготовили лекцию-путешествие по мирам, созданным поклонниками его творчества. Полина Чижова, библиотекарь-литературовед, провела участников по пути героев сквозь разные уголки Средиземья — от уютного Шира до замка Короля под горой. Гости смогли увидеть мир глазами литературных героев и буквально окунуться в атмосферу этого литературного шедевра. С помощью порталов мы перемещались из одного мира в другой. Лектор и гости исследовали замки и подземелья, искали пасхалки, обсуждали книги и задавали вопросы. Главная идея этого путешествия - искать вдохновение в книгах, читать и создавать собственные миры.
"Мир Средиземья" в пространстве библиотеки НОТА 2025
Музыкальный вечер в двух измерениях с клубом рок-музыкантов и ценителей метавселенной — Rock VR club — также объединил физическое и цифровое: звезды рок-сцены выступали из разных точек нашей планеты в VR шлемах, а их аватары выходили на виртуальную сцену Центра Сергея Курёхина.
Артисты из России, Франции и Германии – Mr.Cho, Mau Pegasoffski, JBlassom и Neon – вживую исполняли каверы и композиции, представ в своих аватарах на платформе VRChat. Ведущими вечера выступили Mau Pegasoffski и Ketrin_Yagami.
Это был опыт одновременного соприсутствия: ты чувствуешь звук и атмосферу зала, видишь других участников, но при этом находишься ещё и рядом с цифровой сценой, в другом теле посреди волков, зомби, сказочных героев и роботов. Шлем словно кольцо Саурона из библиотеки мгновенно переносит на рок-концерт. Сидишь в кресле и стоишь перед сценой. Тело остаётся здесь, но сознание и чувства, где гремит звук, мигают прожекторы и происходит живое взаимодействие с другими участниками. Слышишь аплодисменты рядом и определяешь что цифровое, а что материальное. И в любой момент можешь снять шлем и вернуться в библиотеку. Создается погружение, соучастие, магия двойного присутствия. Формат событий, где физическая и виртуальная реальности не конкурируют, а дополняют друг друга.



Сейчас я продолжаю развивать этот формат: мы путешествуем по цифровым мирам с друзьями, экспертами и художниками. Среди источников вдохновения — работы DrMorro, проекты номинантов Венецианской биеннале, проекты российских художников и разработчиков, достойные внимания широкой аудитории и незаслуженно потерявшиеся в информационном потоке. О них могу рассказывать часами — и заряжать людей своим восторгом от таланта и горизонтов, которые открывают художники и разработчики.
Особенно рекомендую подробнее познакомиться с новым миром Ritual автора — визуально захватывающую работу, в которой пересекаются мифология и цифровое искусство. Фантастические миры московского художника уже получили признание на международной арене: ORGANISM удостоен премии Winner Best Immersive World Award 2022. Проекты художника покорили сердца жителей метавселенной за визуальные инновации и нарративную силу, их можно увидеть в шорт-листах многочисленных международных фестивалей.


Популяризация культуры чтения и развития культурного уровня тем самым выходит за рамки текстов и 2d плоскости в цифровое 3d пространство метавселенных, привлекая внимание к событиям библиотеки и культурному обогащению. Благодаря полученным навыкам команда институции продолжает регулярно проводить иммерсивные мероприятия культурно-просветительского формата и даже VR рок-концерты. Анонсы событий можно ожидать в группе библиотеки или подписаться на нашу профильную телеграм группу «VR в библиотеках», где можно задавать вопросы и делиться анонсами своих цифровых иммерсивных событий.
Возможно, через 10 лет мы будем говорить не “я прочитал эту историю”, а “я побывал внутри нее”! Как после просмотра фильма мы берем в руки книгу, чтобы глубже погрузиться в детали сюжета и переживания героев, анализируем взгляд режиссера и писателя, так и после путешествия по метавселенным взять и прочитать книгу, обратиться к первоисточнику.

Автор: Наталья Ray