ТЕАТРАЛИЗАЦИЯ
БЫТОВОГО
ПОВЕДЕНИЯ
Интерактивный VR спектакль по мотивам произведений Даниила Хармса был подготовлен и впервые представлен в Ночь музеев 18 мая 2024
в БКЦ «НОТА» Санкт-Петербург
Хармс в своем творчестве формирует мир, в основе которого лежит «системная ошибка», алогичность, которую субъекты населяющие воображаемый мир воспринимают как данность
— Константин Соя
«Читай сидя за столом и имей при себе каран­даш и бумагу. Записывай мысли из кни­ги, а также и свои, мелькнувшие из-за чтения или по дру­гой какой причине»

Папа Даниила Хармса
Нереальная реальность
Актеры появляются перед зрителем в аватарах персонажей
"Вещь", "Елизавета Бам", "История Сдыгр Аппр".
Словно элементы множественных реальностей, разрозненные и взаимосвязанные.
Застолье, oщущение места - это место, где собираются блюда, напитки и персонажи различных культур и народностей. Смешиваясь в единой поток информации, вкусов и эмоций. Автор проекта и режиссер-визионер Наталья Рэй специально для этого построила 3д декорации в метавселенной VRChat, собрала актеров, которые заходили переодевшись в аватары персонажей таких произведений, как

Киберпространство, виртуальная реальность — иллюзия присутствия в динамическом объёмном окружении, создаваемая у человека с помощью аппаратно-программных средств, например, компьютерной графики, акустических и тактильных средств предъявления информации и сигналов обратной связи о собственных движениях. Яндекс.

Единая группа театралов, разработчиков, художников и музыкантов, непрерывный эксперимент. В одно и то же время за компьютерами и VR гарнитурами на платформе VRChat на репетицию собираются профессионалы из нескольких индустрий и из разных городов, чтобы отточить все детали для получения уникального опыта пользователя-гостя. Приходите к нам, чтобы принять участие в этом процессе.
Современный зритель готов к экспериментам!
Полицейский влюбляется в Елизавету, Бургер делится новостями о научных открытиях, папа с мамой выясняют отношения, мультяшный Старик рассказывает о пережитом голоде... Зрители оказываются в столовой Хармса, среди разворачивающихся бытовых ситуаций персонажей его произведений, могут вступать в диалоги, брать в руки предметы и перемещаться за персонажами в специально созданном виртуальном мире VRChat. Погружаясь в атмосферу коммунальной квартиры, где смешивается все элементы истории.
Режиссер Наталья Рэй

Когда идея выскальзывает из нашего сознания, она не перестает существо­вать — так же, как машина, скрывшаяся за углом, вовсе не растворяется в воздухе. Просто она оказалась вне поля зрения. Позже мы опять можем встретить эту машину, как можем и натолкнуться на ранее утерянные мысли.

— Карл Густав Юнг, Аналитическая психология

Медиа о нас
Раньше актёрские труппы приходили на городские площади или в парки и даже совсем без декораций показывали представления и устраивали перфомансы. Теперь всё это доступно любому человеку в виаре! Без ограничений физического мира!

Почему до сих пор не случился театральный виар-бум? Да, для этого есть технологии, но сложность заключается в создании продукта. И это удивительно, что есть в нашем Отечестве такие смелые люди, как Наталья Рэй – создательница VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Для кого-то её эксперимент находится в андерграунде. Для меня – в авангарде театрального искусства.
Алексей Каленчк, НЫРЯЕМ - VR подкаст
Благодаря vr технологиям в данном спектакле как зритель смог полноценно ощутить неловкость пребывания в мире Хармсовского абсурда.
Все работало по законам неведомым случайно зашедшему в цифровое пространство.
Ощущение непредсказуемости и алогичности происходящего, стертые пространственные ориентиры, графическая эстетика low-poly, нагоняющая ужас своей угловатостью: все эти элементы создавали общее ощущение пребывания «не в своей тарелке», созвучное творчеству Даниила Хармса.
Константин Соя, Сценарист
Было очень интересно и познавательно присоединиться к этому проекту, узнать подноготную создания VR спектакля и в очередной раз прикоснуться к наследию любимого мной Даниила Хармса.
Мы с Владимиром Юферовым некоторое время назад разработали уникальный метод создания медиа-композиций, основанный на ограниченной цифровой алеаторике. Применив его в данной работе, я с удовлетворением отметил, что виртуальной реальности и абсурдизму он созвучен в равной степени.
Я получил уникальный опыт в новом для себя жанре и получил возможность застать разные стадии работы: от формулирования технического задания аудио-сопровождения до непосредственного участия в спектакле в VR. Надеюсь применить полученные знания в будущем в рамках дальнейшего творческого сотрудничества.
.
Рустам Сагдиев, Композитор

Исполнители и авторы проекта:
Идея, сценарий, режиссура: Наталья РЭЙ, Константин СОЯ
Композитор: Рустам САГДИЕВ
Синтез звука - Владимир ЮФЕРОВ
Звукорежиссер: Ярослав ВОИНОВ
3D художник: Наталья РЭЙ
Техподдержка: Владимир Железниченко
В ролях: Иван Иванович, Старик - Ярослав Воинов , Елизавета Бам - Анна Ольшанецкая , Отец - VAV1ST, Мать - GliciniaKraiola, Бургер - ToRaDorA, Петр Николаевич - YogurtFrx


©N.Ray 2024
nasha.ray@yandex.ru